Skip to main content

แผนที่ MIP คืออะไร?

แผนที่ MIP เป็นแผนที่พื้นผิวประเภทที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D) สำหรับใช้ในแอปพลิเคชันเช่นวิดีโอเกมและเครื่องจำลองแผนที่ MIP ใช้เพื่อสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดน้อยลงสำหรับวัตถุในพื้นที่ 3 มิติเพื่อให้วัตถุที่อยู่ห่างไกลสามารถแสดงผลได้ง่ายขึ้นในรายละเอียดน้อยลงแผนที่ MIP เหล่านี้มักจะเรียกว่า "ระดับ" ด้วยภาพต้นฉบับที่มีความละเอียดสูงซึ่งถือเป็นระดับ 0 แผนที่ถัดไปของคุณภาพที่ลดลงคือระดับ 1 แผนที่คุณภาพต่ำกว่าหลังจากนั้นคือระดับ 2 และอื่น ๆระบบแผนที่ MIP มักใช้เพื่อลดปริมาณงานบนคอมพิวเตอร์และกราฟิกอื่น ๆ เนื่องจากฉาก 3 มิติขนาดใหญ่แสดงในเกมหรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ

ต้นกำเนิดของคำว่า "แผนที่ MIP" มาจากตัวย่อสำหรับวลีละตินMultum ใน Parvo ซึ่งแปลว่า“ อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ มาก”นี่หมายถึงไฟล์แผนที่ MIP โดยรวมซึ่งโดยทั่วไปจะมีแผนที่พื้นผิวความละเอียดสูงดั้งเดิมและแผนที่ MIP ที่รวบรวมได้ของภาพนั้นเช่นกันแผนที่ MIP ขนาดเล็กนั้นถูกสร้างขึ้นโดยทั่วไปโดยการลดความละเอียดของภาพต้นฉบับครึ่งหนึ่งจากนั้นลดลงครึ่งหนึ่งแผนที่ MIP แต่ละตัวเพื่อสร้างภาพที่เล็กลงในภายหลังตัวอย่างเช่นแผนที่พื้นผิวอาจมีความละเอียด 256x256 โดยอ้างถึงจำนวนพิกเซลหรือองค์ประกอบรูปภาพที่ประกอบไปด้วยความยาวและความกว้างของภาพภาพนี้จะถูกนำไปใช้กับวัตถุในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติเพื่อให้มีลักษณะที่เป็นจริง

แผนที่ระดับ 1 MIP สำหรับพื้นผิวนี้น่าจะลดลงจากภาพต้นฉบับเป็น 128x128 โดยเก็บข้อมูลภาพต้นฉบับทั้งหมด แต่ลดคุณภาพและระดับรายละเอียดต่อไปด้วยตัวอย่างนี้แผนที่ระดับ 2 MIP จะเป็น 64x64, ระดับ 3 จะเป็น 32x32 จากนั้น 16x16, 8x8, 4x4 และในที่สุด 2x2สิ่งใดที่เล็กกว่าระดับนี้จะเป็นพิกเซลเดียวและไม่มีประโยชน์มากสำหรับการแสดงผลเมื่อผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมหรือแอพพลิเคชั่นที่คล้ายกันและวัตถุก่อนเข้ามาในมุมมองมันน่าจะใช้หนึ่งในความละเอียดต่ำสุดแทนที่แผนที่พื้นผิวด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นเข้าหาวัตถุ

กระบวนการนี้ยังช่วยลดการลดลงรูปแบบ

moiréมักจะเห็นในแอพพลิเคชั่นวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว 3 มิติต้น ๆรูปแบบนี้เกิดขึ้นเมื่อวัตถุที่อยู่ห่างไกลในเกมมีพิกเซลพื้นผิวมากกว่าพิกเซลจริงเพื่อแสดงภาพเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นภาพที่อยู่ห่างไกลที่เกิดขึ้นจะขรุขระและน่ากลัวเนื่องจากข้อมูลภาพหายไปและไม่สามารถแสดงได้ด้วยการใช้พื้นผิวความละเอียดที่ต่ำกว่าวัตถุที่อยู่ห่างไกลสามารถมีพิกเซลพื้นผิวจำนวนน้อยกว่าพิกเซลที่แสดงและแสดงคุณภาพที่ต่ำกว่า แต่สมบูรณ์