Skip to main content

วัตถุจำลองคืออะไร?

วัตถุจำลองในโลกของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นแบบจำลองที่สามารถใช้ในการวัดประสิทธิภาพและการตอบสนองในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมฟังก์ชั่นหลักของวัตถุจำลองคือการโต้ตอบกับส่วนประกอบเฉพาะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายในการทดลองด้วยการมีส่วนร่วมวัตถุจำลองภายในการจำลองเป็นไปได้ที่จะทดสอบการตอบสนองของส่วนประกอบภายในสถานการณ์ที่หลากหลายและอาจเพิ่มการตอบสนองของส่วนประกอบก่อนที่จะปล่อยไปยังประชาชนทั่วไป

การทดสอบหน่วยด้วยการใช้วัตถุจำลองเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์และผู้ผลิตทุกคนแนวคิดเบื้องหลังวัตถุจำลองคือการได้รับข้อมูลเรียลไทม์เกี่ยวกับการตอบสนองและประสิทธิภาพในสถานการณ์ห้องปฏิบัติการด้วยการสร้างสถานการณ์ต่าง ๆ จำนวนมากที่น่าจะพบในโลกแห่งความเป็นจริงโปรแกรมเมอร์สามารถมีคุณสมบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพในการเปิดตัวฮาร์ดแวร์หรือโปรแกรมซอฟต์แวร์บางประเภทอย่างมีประสิทธิภาพการใช้วัตถุจำลองนี้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในอุปกรณ์หรือโปรแกรมซอฟต์แวร์ก่อนที่จะเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคสามารถประหยัดเวลาได้จำนวนมากของผู้ผลิตรวมทั้งป้องกันความเสียหายต่อชื่อเสียงของ บริษัท ในหมู่ผู้บริโภค

วัตถุจำลองช่วยในการเปิดเผยปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทุกประเภทวัตถุจำลองอาจใช้เพื่อระบุข้อผิดพลาดของเครือข่ายจำนวนใด ๆ ที่อาจเป็นผลมาจากการโต้ตอบต่าง ๆ กับส่วนประกอบอื่น ๆวัตถุจำลองอาจสามารถระบุสาเหตุของประสิทธิภาพที่ช้าเช่นฐานข้อมูลที่ดูเหมือนจะใช้เวลานานเกินไปในการบันทึกข้อมูลหรือย้ายจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่งด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมเทียมและทดสอบวัตถุจำลองภายใต้สถานการณ์ที่หลากหลายโอกาสของความล้มเหลวเมื่อผลิตภัณฑ์สุดท้ายถูกขายให้กับผู้บริโภคจะลดลงอย่างมาก

พร้อมกับการใช้งานในการทดสอบฮาร์ดแวร์และโปรแกรมใหม่ก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อยไปยังสาธารณะการซื้อบางครั้งวัตถุจำลองจะถูกใช้เพื่อปรับแต่งเวอร์ชันใหม่หรือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ด้วยการใช้วัตถุจำลองเป็นไปได้ที่จะตรวจสอบว่าเวอร์ชันใหม่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของเวอร์ชันก่อนหน้าหรือไม่ แต่จะไม่สร้างปัญหาใด ๆ กับโปรแกรมอื่น ๆ หรือฮาร์ดแวร์เมื่อติดตั้ง