Skip to main content

Unicode reg;แบบอักษร?

Unicode reg;แบบอักษรเป็นข้อมูลกราฟิกที่จำเป็นในการแสดงอักขระที่มีอยู่ใน Unicode reg;ชุดอักขระสากล (UCS)มีอักขระมากกว่า 1 ล้านตัวใน UCs แต่ละตัวเรียกว่าจุดรหัสและพวกเขาจะได้รับการแก้ไขและขยายอย่างต่อเนื่องด้วยเหตุนี้ Unicode reg;Typefaces เลือกที่จะให้ข้อมูลกราฟิกเฉพาะสำหรับชุดย่อยของอักขระที่สามารถแสดงได้เช่นตัวอักษรและตัวเลขภาษาอังกฤษตะวันตกเท่านั้นแม้ว่าจะมีแบบอักษรบางตัวที่พยายามให้ข้อมูลการแสดงข้อมูลสำหรับอักขระให้ได้มากที่สุดในที่สุดการเชื่อมต่อระหว่าง Unicode reg;TypeFace และ UCS ได้รับการจัดการโดยซอฟต์แวร์โดยใช้อักขระเนื่องจากไม่มีคำจำกัดความที่แท้จริงว่าแบบอักษรควรทำงานในระดับการเขียนโปรแกรม

โดยใช้ Unicode reg;แบบอักษรเกี่ยวข้องกับการมอบองค์ประกอบทั้งสองที่สร้างแบบอักษรที่สมบูรณ์อย่างแรกคือ UCS ซึ่งเป็นคำจำกัดความของตัวละครที่แมปกับตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งหมายความว่าใน UCS หมายเลข 1 ภาษาอังกฤษจะถูกแสดงในชุดโดยหมายเลขดัชนีเฉพาะหมายเลขนี้สามารถใช้เพื่อกำหนดดัชนีลงในตัวอักษรเพื่อค้นหาข้อมูลกราฟิกเพื่อให้ตัวละครสามารถแสดงผลลงบนหน้าจอหรือพิมพ์ลงบนกระดาษUnicode reg;มาตรฐานจัดการกับ UCS พื้นฐานเท่านั้นและไม่ใช่ typefaces หรือการใช้ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองดังนั้นสิ่งนี้อาจแตกต่างกันไปในแต่ละโปรแกรมไปยังโปรแกรม

ข้อมูลภายใน Unicode แบบอักษรสามารถเป็นเกือบทุกอย่างที่ในบางวิธีเติมเต็มบทบาทของการแสดงหรือแสดงถึงอักขระ UCSการแสดงกราฟิกของอักขระ UCS เรียกว่าร่ายมนตร์ร่ายมนตร์ในตัวอักษรสามารถเป็นภาพหรือสามารถเป็นข้อมูลเวกเตอร์เพื่อให้อักขระสามารถวาดและปรับขนาดตามขนาดที่จำเป็นไม่มีคำจำกัดความว่า Unicode reg;ต้องมีการใช้ typeface ดังนั้นจึงสามารถมีข้อมูลในการแสดงผลตัวอักษรในสามมิติ (3D) หรือแม้แต่ลายเซ็นเสียงแทนข้อมูลภาพ

มีวิธีการทั่วไปบางอย่างในการใช้อักขระที่ซับซ้อนใน Unicode แบบอักษรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษาที่ไม่ใช่ตะวันตกซึ่งมีตัวละครแต่ละตัวนับหมื่นวิธีหนึ่งคือการให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมสัญลักษณ์เดียวจากองค์ประกอบหลายอย่างที่แต่ละตัวอาจใช้ในอักขระมากกว่าหนึ่งตัวสิ่งนี้สามารถอนุญาตให้ตัวอักษรเก็บข้อมูลกราฟิกซ้ำ ๆ น้อยลงและแทนที่ด้วยระบบการฝังรากลึกเพื่อสร้างภาพที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็น