Skip to main content

OpenGl reg;การเขียนโปรแกรม?

OpenGl reg;การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการที่มีคนสร้างภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CGI) ผ่านรหัสแทนที่จะผ่านโปรแกรมที่มีชุดเครื่องมือกราฟิกกระบวนการนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการสร้างรหัสที่ดำเนินการหลายกระบวนการที่แตกต่างกันซึ่งจะใช้โดยซอฟต์แวร์เพื่อแสดงภาพใครบางคนสามารถใช้ OpenGL reg;การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างภาพสองมิติ (2D) หรือภาพสามมิติ (3D) ซึ่งทั้งสองภาพมักใช้ในวิดีโอเกมการสร้าง CGI ผ่านโปรแกรมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการใช้วิธีการเขียนโปรแกรมจำนวนมากและรหัสจำนวนมากเพื่อระบุว่าวัตถุควรปรากฏและดำเนินการภายในสภาพแวดล้อม

องค์ประกอบที่แตกต่างกันใน CGI หรือภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์การใช้ OpenGL reg;การเขียนโปรแกรมกระบวนการนี้มักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกสารการออกแบบหรืองานอื่น ๆ ที่อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์เข้าใจสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการในการสร้างใน OpenGL reg;ณ จุดนี้โปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มวางแผนกระบวนการ OpenGL reg;การเขียนโปรแกรมที่เขาหรือเธอต้องการใช้เพื่อสร้างวัตถุและเอฟเฟกต์ที่ใช้ในฉากรหัสคอมพิวเตอร์จะถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์นั้นซึ่งใช้โดยซอฟต์แวร์เพื่อแสดงองค์ประกอบที่แตกต่างกันของฉาก CGI

ทั้งสองหรือสองมิติและ 3 มิติหรือสามมิติวัตถุและฉากสามารถสร้างผ่าน OpenGL การเขียนโปรแกรมขึ้นอยู่กับวิธีการที่โปรแกรมเมอร์ใช้ในรูปแบบที่ง่ายที่สุดบุคคลสามารถใช้รหัสเพื่อระบุตำแหน่งที่ควรอยู่ในอวกาศโดยใช้แกนที่มักใช้สำหรับการพล็อตกราฟในคณิตศาสตร์คะแนนบุคคลเหล่านี้จัดตั้งขึ้นใน OpenGL reg;การเขียนโปรแกรมเรียกว่าจุดยอดแต่ละอันสามารถเชื่อมต่อกับจุดอื่น ๆ โดยเส้นซึ่งสามารถสร้างรูปร่างที่แตกต่างกันและรูปร่างเหล่านี้สามารถสร้างภาพ 2D หรือเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ

OpenGL เพิ่มเติม reg;การเขียนโปรแกรมจะถูกใช้เพื่อสร้างพื้นผิวประเภทต่าง ๆ ที่สามารถนำไปใช้กับวัตถุภายในฉากพื้นผิวเหล่านี้เป็นภาพ 2D ที่ล้อมรอบวัตถุ 3 มิติกระบวนการที่เรียกว่าการแมปพื้นผิวทำให้วัตถุปรากฏขึ้นจริงมากขึ้นและให้การเปลี่ยนแปลงมากขึ้นOpengl reg;การเขียนโปรแกรมใช้สำหรับกระบวนการทั้งหมดเหล่านี้นอกเหนือจากการสร้างและการกำหนดไฟในฉากรวมถึงเอฟเฟกต์เช่นหมอกไฟและน้ำประโยชน์ของการใช้วิธีการประเภทนี้คือวัตถุที่สร้างขึ้นผ่านการเขียนโปรแกรมดังกล่าวสามารถรับรู้ได้อย่างง่ายดายและทำซ้ำโดยระบบคอมพิวเตอร์จำนวนมากทำให้ซอฟต์แวร์ทำงานบนการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันได้ง่ายขึ้น