Skip to main content

การเรนเดอร์พอร์ทัลคืออะไร?

การเรนเดอร์พอร์ทัลเป็นเทคนิคกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในวิดีโอเกมเพื่อ จำกัด ปริมาณพิกเซลที่แสดงผลในแต่ละครั้งเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยส่วนต่างๆและผู้ใช้สามารถเห็นพื้นที่บางอย่างเช่นห้องส่วนเหล่านี้มีขนาดเล็กและ จำกัด อยู่โดยทั่วไปเพราะมันง่ายกว่าในการโปรแกรม แต่การเรนเดอร์พอร์ทัลยังสามารถใช้กับทิวทัศน์ภายนอกได้หากโปรแกรมเมอร์คำนึงถึงการมองเห็นของผู้ใช้เหตุผลหลักสำหรับการใช้เทคนิคการเรนเดอร์นี้คือการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยต้องการหน่วยความจำน้อยลงในขณะที่ปัญหามีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุดและส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อเกมเก่าอาจมีปัญหาในการโหลดหากผู้ใช้เคลื่อนไหวอย่างไม่คาดคิด

ด้วยการเรนเดอร์พอร์ทัลโปรแกรมเมอร์มักจะแยกโลกของเกมออกเป็นพอร์ทัลหรือส่วนต่างๆเมื่อมีคนอยู่ในบางส่วนโปรแกรมเมอร์จะรู้ว่าส่วนอื่น ๆ จะไม่ถูกมองเห็นและไม่จำเป็นต้องแสดงผลสิ่งนี้มักทำโดยการทำห้องโดยแต่ละห้องที่ใช้เป็นส่วนหนึ่ง

เพื่อให้การแสดงผลง่ายยิ่งขึ้นส่วนส่วนใหญ่จะถูก จำกัด ด้วยผนังที่มองเห็นได้ชัดเจนหากใช้พื้นที่ จำกัด จะทำให้การเรนเดอร์พอร์ทัลง่ายขึ้นเนื่องจากโปรแกรมเมอร์ต้องคาดเดาเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ใช้จะเห็นเกมบางเกมมีภูมิทัศน์นอกกำแพงในกรณีนี้โปรแกรมเมอร์จะต้องคำนึงถึงการมองเห็นของผู้ใช้ดังนั้นเฉพาะภูมิทัศน์ที่สามารถดูได้ทันทีจะแสดงผล

เหตุผลหลักที่ใช้การเรนเดอร์พอร์ทัลคือมัน จำกัด จำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นทันทีตัวอย่างเช่นหากแผนที่ของเกมไม่ได้ถูกแบ่งส่วนเกมจะต้องแสดงพิกเซลทั้งหมดพร้อมกันสิ่งนี้ต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพของเกมน่าจะประสบกับความล่าช้าและปัญหาอื่น ๆผู้ใช้มักจะไม่ใกล้พอที่จะเห็นส่วนอื่นดังนั้นการเรนเดอร์ล่าช้านี้โดยทั่วไปจะไม่ทำให้เกิดปัญหาใด ๆ

ในขณะที่มักจะไม่มีปัญหาเกี่ยวกับการเรนเดอร์พอร์ทัล แต่เป็นไปได้ว่าพิกเซลบางตัวจะไม่โหลดอย่างถูกต้องหากผู้ใช้ไม่ได้ย้ายตามที่คาดไว้ตัวอย่างเช่นหากโปรแกรมเมอร์ถือว่าผู้ใช้จะไม่ไปที่ส่วนก่อนหน้าและเขาหรือเธอทำเกมอาจใช้เวลาสองสามวินาทีในการโหลดส่วนอาจมีผนังหรือพื้นที่เล็ก ๆ ที่ปรากฏเป็นสีดำเป็นวินาที แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยมีผลต่อประสิทธิภาพของเกม