Skip to main content

คอนโทรลเลอร์Kinect®คืออะไร?

คอนโทรลเลอร์Kinect®เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับคอนโซลเกม Microsofts Xbox 360®ที่สามารถสัมผัสได้ว่าการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ผ่านกล้องสามตัวช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระบบเกมด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกาย มันคาดการณ์รูปแบบแสงอินฟราเรดอย่างต่อเนื่องและใช้เทคโนโลยีการถ่ายภาพช่วงเพื่อถอดรหัสภาพสามมิติรวมถึงผู้เล่น อุปกรณ์เสริมอยู่ในรูปของแถบยาวที่ติดอยู่กับฐานมอเตอร์ Kinect®ยังมีไมโครโฟนสี่ตัวสำหรับคำสั่งเสียงและการแชทด้วยเสียงผ่าน Xbox Live®ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดด้วยคอนโทรลเลอร์Kinect®ผู้เล่นควรมีพื้นที่ว่างประมาณ 20 ตารางฟุต (2.2 ตารางเมตร)

เทคโนโลยีKinect®มีความสามารถในการตรวจจับผู้เล่นที่ละเอียดอ่อนรวมถึงการรับรู้ท่าทางด้วยมือและร่างกายรวมถึงการจดจำใบหน้า เนื่องจากคอนโทรลเลอร์Kinect®ใช้พลังงานมากกว่าพอร์ต USB บน Xbox 360®สามารถให้บริการได้จึงใช้สายจ่ายไฟที่ไม่ซ้ำกัน ต้องใช้อะแดปเตอร์สำหรับใช้กับรุ่น Xbox 360®ที่ผลิตขึ้นก่อนที่จะเปิดตัวรุ่น Xbox 360®ซึ่งมีพอร์ตสำหรับKinect®โดยเฉพาะ

ประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2552 ที่ Electronic Entertainment Expo (E3) คอนโทรลเลอร์Kinect®ยังคงเป็นที่รู้จักในชื่อรหัสการพัฒนา" Project Natal" Microsoft แสดงเกมตัวอย่างสามเกมเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของKinects®ในการกำหนดเป้าหมายคะแนนโครงกระดูก 48 จุดต่อบุคคลโดยมีบุคคลสูงสุดสี่คนที่ใช้อุปกรณ์ในเวลานั้น ในปีต่อไปนี้ที่ E3 Microsoft ประกาศชื่ออย่างเป็นทางการของอุปกรณ์เสริมและยืนยันวันที่วางจำหน่าย

คอนโทรลเลอร์Kinect®ได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายนปี 2010 พร้อมกับวิดีโอเกมที่เข้ากันได้ 17 เกม Microsoft มีงบประมาณโฆษณา $ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (USD) สำหรับอุปกรณ์มากกว่าที่ใช้ในการโฆษณาคอนโซล Xbox 360®เอง ถือว่าเป็นความสำเร็จในเชิงพาณิชย์Kinect®ขาย 8 ล้านหน่วยในช่วงสองเดือนแรกหลังจากการเปิดตัวได้รับสถิติ Guinness World สำหรับ" อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ขายเร็วที่สุด"

Kinect®ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมนอกชุมชนเกมเช่นกันและถูกนำมาใช้เพื่อจุดประสงค์ที่ไม่ได้ตั้งใจมากมายรวมถึงการควบคุมหุ่นยนต์และทำการสแกนทางโบราณคดี 3 มิติ ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการ (SDK) สำหรับKinect®วางจำหน่ายโดย Microsoft เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2011 ที่มีไดรเวอร์สำหรับใช้กับWindows® 7 SDK ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างซอฟต์แวร์ Kinect ที่มีภาษาการเขียนโปรแกรมที่หลากหลายรวมถึง C ++, C# และภาพพื้นฐาน